Che tipologie di giochi da tavolo moderno abbiamo?

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Dopo aver fatto una netta distinzione tra giochi da tavolo German e American bisogna addentarsi ancora di più nelle tipologie di giochi che possiamo incontrare.

Partiamo da un esempio che tutti conosciamo: il Monopoly! Analizzato da un giocatore da tavolo moderno ci troviamo davanti a un gioco competitivo, con meccaniche economiche! Ma cosa significa competitivo e meccaniche economiche?

Scopriamolo insieme… oggi ci concentreremo sulle tipologie.

Bisogna premettere che i giochi possono essere di più tipologie quindi qua non si parla più di una distinzione come tra American e German, ma più di generi in cui rientrano i vari giochi.

Prima di tutto dividiamo i giochi in macro categorie.

  • Giochi per l’infanzia: solitamente per bambini fino a 7/8 anni, adatti soprattutto all’apprendimento;
  • Giochi per famiglie o Family Games: adatti per giocatori alle prime armi ovvero neofiti, con regolamenti più complessi, ma il livello è adatto anche a chi si approccia per la prima volta al gioco da tavolo moderno;
  • Wargame: solitamente lunghi e complessi che riproducono famosi scenari di guerre realmente accadute;
  • Giochi collezionabili o TCG (Trading Card Game): sono solitamente composti da mazzi di carte che si modificano e personalizzano nel tempo mediante l’acquisto di altre carte (forse più adatti ai collezionisti);
  • E io personalmente aggiungerei i così detti “Cinghialoni” ovvero quella categoria di matrice German dove rientrano i giochi complessi, con molte regole poco adatti ai neofiti.

E adesso passiamo alle tipologie che possono caratterizzarli:

  • Gli Asimmetrici: Ogni giocatore nel corso della partita avrà abilità e obiettivi diversi. Esempio: Disney Villainous;
  • Gli Astratti: che non hanno un’ambientazione, e anche se presente non “caratterizza” il gioco. Esempio: Azul;
  • I Competitivi: Come il Monopoly sopra citato ha un solo vincitore! Un tutti contro tutti! Esempio: Kigdomino;
  • I Cooperativi: In netta opposizione con i competitivi saremo tutti i vincitori, il nemico da battere è il gioco stesso. Esempio: Nome in codice;
  • I Dungeon Crawling: ì giocatori dovranno solitamente affrontare tutte le insidie di un Dungeon (ambientazione chiusa e labirintica), combattendo mostri, svolgendo missioni, raccogliendo tesori. Esempio: Explorers of the Woodlands;
  • I Filler: Sono giochi veloci e con regole facili. Esempio: Sea Salt and Paper;
  • I Legacy (o a Campagna): il gioco cambia nel corso della partita, con nuovi obbiettivi, nuove regole ed elementi introdotti, insomma il gioco tende a modificarsi! Esempio: Ticket to Ride Legacy: Leggende del Vecchio West;
  • I Party Games: Sono adatti a gruppi numerosi, semplici divertenti solitamente portano a grandi risate. Esempio: Hues and Cues;
  • I Roll and Write: il gioco è caratterizzato da pochi elementi: carta penna e dadi, solitamente sono molto semplici ma esistono anche versioni complessi per giocatori più esperti. Esempio: Rolling Ranch,
  • I Tematici: dove l’ambientazione è ben caratterizzata tratta da letteratura, cinema, fumetti, oppure ispirata al mondo fantasy. Esempio: This War of Mine.

Naturalmente sono definizioni che limitano un po’, bisogna capire che i giochi da tavolo moderno prendono queste definizioni generiche e le fanno proprie, differenziandoli, prendendo magari elementi di una tipologia e fondendole con le altre. Quindi ricordatevi: vi sto solo guidando all’interno del mondo dei balocchi ma lì verrà dato libero spazio della fantasia!

L’Atipica Nerd

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